Shadowrun Anarchy 650
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C’est ce que disais Carmody. Moi je suis plutôt partie sur 2500¥ = 1 pt de Karma car sinon ça fait des paies énormes. Par exemple le deuxième Run proposé est à 4 de Karma. Et je vois pas une paie de 20 000¥ pour ce type d’intervention.
- Hyeronius
- et
- Carmody
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Je pense qu'il vaut mieux garder une valeur fluctuente, en fonction du niveau des runners. Pour des personnages de niveau "ganger", 1 karma pourrait représenter 1'000 nuyens par exemple, alors que ça pourrait être 10'000 pour des runners d'élite.
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Hum, c'est là que je vois que mon MJ de SR2/3 était vachement généreux quand même...
Un jour mon personnage a refusé à M. Johnson un run à 50 000 nuyens (par tête de pipe) en prétextant qu'il avait encore 800 000 nuyens sur son compte et qu'il voulait profiter de ses petites vacances...
Bon en vrai c'était un petit effet de manche préparé avec le MJ pour introduire mon nouveau perso !
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C'est ce que j'essaie de dire. La récompense en karma est la seule, tu ne rajoutes pas du karma en plus. Du coup, si tu veux convertir ça en nuyens, il faut commencer par retrancher "l'expérience" que les personnages vont gagner. J'ai pris la moitié pour l'exemple : 2 points de Karma d'expérience, et 2 représentant les nuyens.
Le run n'est déjà payé plus que 10kY par personnage.
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Je comprends ce que tu veux dire mais en fait, vu que le Karma fait maintenant office d'XP et d'argent. J'ai préféré ne pas diviser par deux pour faire d'un cotès l'argent et l'autre l'évolution. Pour moi un Run qui propose 4 Karma propose donc 10 000 Y de récompense (donc 2500 Y par Karma) et les joueurs en font ensuite ce qu'ils veulent.
- Carmody
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Bien évidemment, ce que je cherche à expliquer c'est qu'autant convertir de l'argent gagné par les runners en karma a un certain sens, autant convertir le karma gagné pour une mission en argent et dire que c'est trop cher payé n'en a pas forcément, car ce karma ne représente pas que de l'argent. En tous cas c'est comme ça que je le vois.
- Pretre
- et
- Hyeronius
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Il y a une page avec les errata d'Anarchy?
Bon sinon j'ai enfin finit la partie Background, punaise c'est dense!
Je connaissais déjà les grande ligne mais ouaip... C'est dense.
Merci pour le taf mesdames et messieurs de la traduction!
- Dohnar
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https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-157.html#item-updates-3163
Anarchy... point de situation février 2019
>>>> Connexion établie
> Bonjour tout le monde !
Je sors de ma retraite hivernale avec mes amis à fourrure pour vous donner quelques nouvelles du projet Anarchy sur lequel planchent les Hommes en Noir.
Côté Shadowrun : Anarchy
- les 3 prétirés originaux sont en relecture
- les 2 nouveaux topos de missions "France" sont très
- l'écriture doit encore commencer pour les topos de mission réalisés par les fondateurs du collectif "Ombres portées"
- les illustrations finales des prétirés sont livrées
- illustration écran en attente
- l'intérieur de l'écran est quasi terminé
- les fiches de PNJ sont finalisées
- les fiches d'aides sont quasiment finalisées
Côté Néo-Révolution (a.k.a. Shadows of Paris)
- dernière relecture en cours
- illustration de couverture terminée
- illustration d'un PNJ terminée
- 1 illustration quasi terminée
- 2 illustrations en cours de discussion
- 2 illustrations pas démarrées
Au train on vous les choses, le projet devrait quasiment être bouclé fin mars.
A bientôt !
> Coydog
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Bonjour Seiika,
- Les ouvrages de background (Âmes volées, Lockdown, Néo-Révolution (aka Shadows of Paris, à paraître) seront donc naturellement utilisables avec Anarchy
- Shadowrun : Anarchy contient des règles de conversion vers et depuis SR5. Tous les scénarios SR5 seront donc jouables (Fragmentation, ceux de Lockdown, Bloody Business, Néo-Révolution).
- Reste enfin les livres plus portés sur les règles :
- Run&Gun est très dense en règles, c'est à mon avis le moins utilisable avec Anarchy
- Grimoire des Ombres fournit, outre les règles, beaucoup d'informations sur la magie qui peuvent avoir un intérêt.
- Chrome Flesh est entre les deux
- Run Faster présente principalement des concepts alternatifs de personnages, ce sera une bonne source d'inspiration, mais les règles ne seront pas utilisables.